Le dernier refuge. Bienvenue, voyageur. Questionnaire MINA :
MINA :
Connexion établie.
Unité cognitive active détectée.
Souhaitez-vous un aperçu de l’environnement ?
Dernières Mises à Jour
🖥️ Système & Interface
Retrait de l'onglet "Personnage" inutile
Affichage corrigé des silhouettes lors de l’ouverture de fiche personnage
Affichage des infos des items en vitrine de magasin
Affichage du % de soif et de faim sur la fiche des produits alimentaires
Affichage correct du cadre VIP/précurseur sur les fiches personnages
Images des meubles correctement affichées en boutique
Plans immobiliers désormais visibles en agence
Correction du bug de l’overlay des cases privées après changement d’étage
Fix définitif du bug d’écran noir en entrant dans un bâtiment
Patch définitif sur l’erreur "données d’étage manquantes" à l’entrée d’un bâtiment
Changement d’emplacement de respawn après une mort
Le click sur "Forum" ou "Wiki" ouvre désormais dans un nouvel onglet
Début de restructuration du forum avec l'encart "Dernier message" sur la page d'accueil
Mise en place des CGU/CGV/Règlement dans Paramètres
🦾 Compagnons & Inventaire
Ajout et traitement complet du déplacement des compagnons (fonctionnel)
Ajout des stats et case compagnon sur la fiche personnage
COMPAGNON et CADRES disponibles dans la boutique
Correction d'un bug de duplication de sac
On ne peut plus déplacer un item d’un meuble à l’autre si on n’est pas dans le même bâtiment/étage
Correction de la bonne application d’un skin dans l’inventaire
Correction d’un bug de disparition d’items lors d’un transfert de sac à sac
Sac VIP verrouillé : impossible de voler les objets qui y sont stockés
Ajout de la case implant sur la fiche personnage
🏢 Commerce, Bâtiments & Banque
Nombre max d’étages/bâtiments possédés fixé à 3 (sera augmenté plus tard)
Interface de mise en vitrine des boutiques corrigée, prix désormais stables
Mise à jour des comptes bancaires et corrections associées
Affichage des infos d’items et achat de meubles fonctionnel pour vos étages
Sacs et crédits rafraîchis en direct lors d’un achat en vitrine d’entreprise
Correction du paiement en vitrine qui n’apparaissait pas dans certaines boutiques
Correction sur les objets en vitrine d’une entreprise
Ajout d'une borne temporaire au Centre Financier d’Axis pour vendre vos objets
Correction sur l’achat d’étage/sous-sol selon statut VIP
Modification des différents taux de loot
Changements sur l’onglet "Boutique" et catégories accessoires corrigées
💼 Entreprises & Emplois
Correction de la gestion des accès et permissions employés/postes
Suppression d’un poste : tous les accès spécifiques sont bien retirés
Correction du champ d’accès entreprises (ajout d’employés possible)
Correction du bug empêchant de postuler ailleurs après suppression d’un poste
Catégories listées dans les entreprises corrigées
Réclamations pour titre/cadre VIP corrigées
🎲 Gameplay & Mécaniques de Jeu
Mise en place de la perte de faim/soif toutes les 15 min ; perte santé/endurance toutes les heures à 0 faim/soif
Actions mises à jour en temps réel : déplacement, repos, caché, etc.
Consommables supprimés de l’inventaire en temps réel après usage
Construction possible en diagonale
Correction des PA, santé, endurance et stats qui se rafraîchissent en direct
Correction du bouton "se reposer" dans un bâtiment
Possibilité d’ouvrir la fiche d’un personnage en cliquant sur son nom en ville
Correction des % affichés pour les vols
Préparation des stats compagnons pour intégration dans les équipements (futures MàJ)
🔔 Communication & Notifications
Gestion du son des notifications de messagerie et tchat (activation/désactivation possible)
Volume du son de nouveau message baissé de 75%
Réception d’un son à chaque nouveau message écrit dans le tchat
📅 Travail & Actions Quotidiennes
Affichage de votre plage horaire dans l’onglet travail
Ajout et modification d’heures possible en ajoutant des PA
Mise à jour en temps réel des infos à chaque clic sur l’onglet travail
Onglet "travail" : possibilité d’utiliser les PA pour la journée suivante
📱 Téléphone, Traces & ComPad
Ajout de l’onglet "Téléphone" pour ouvrir le comPad/Liora si disponible
Ajout de l’onglet "Traces" sur le comPad/Liora : voir les derniers arrivants
Création du message d’accueil pour les nouvelles Traces et ajout auto au canal de discussion
📚 Forum & Communauté
Ajout d’un encart affichant le dernier message de chaque section sur l’accueil du forum
Ajout du système de suivi de lecture : vos sujets lus/non lus sont indiqués
Correction générale de l’affichage des messages du forum
Système de prévisualisation des messages avant envoi intégré
Correction et harmonisation de diverses balises
Mise en place d’un système de vote sur le forum
Le pseudo n’affiche plus "inconnu" pour les derniers messages des sections RP
Le bouton d’édition apparaît bien sur vos propres messages en section RP
Vous pouvez désormais supprimer vos propres messages en section RP
🗝️ Crypte & Logs
Ajout de la Crypte : nouveau lieu accessible en jeu
Consultation des logs à la Crypte selon votre statut en jeu
De nouveaux logs seront publiés progressivement pour préserver le mystère
🎒 Inventaire & Fouilles
Correction sur le temps de fouille
Affichage en direct corrigé des items dans les sacs pendant une fouille
La fouille s’arrête désormais automatiquement si vos sacs sont pleins
La vente d’objets met désormais à jour tous les sacs en direct
L’exploration influe désormais sur les chances de trouver des objets en fouille
💬 Messagerie, Tchat & Traces
Le compteur de la messagerie se met à jour en direct au chargement de la page
Mise en place d’une protection anti-spam dans le tchat
Les nouvelles Traces sont désormais ajoutées au canal d’arrivée en mode écriture
Statut AFK désactivé dès que vous écrivez dans le tchat ou envoyez un MP
Système d’auto-complétion intégré dans le tchat
Plusieurs types de jets de dés disponibles (classique, %, compétences, compétences + équipement)
🏢 Entreprises, Économie & Axis
Correction de la gestion des accès employés dans les entreprises
Le gérant d’une entreprise peut désormais changer le budget des employés
Régularisation : salaires normalisés après la période de surpaiement du lancement
Ajout du passage automatique de Trace à Voile après une semaine d’activité
Ajout d’une taxe sur les achats, perçue et ajustable par Axis pour chaque secteur
Ajout d’une taxe foncière trimestrielle selon le nombre de bâtiments/étages
Les centres financiers peuvent régler la part de production reversée à Axis
Correctifs majeurs sur la création d’entreprise : tout fonctionne normalement
Démission : vous êtes désormais retiré de tous les accès de l’entreprise
🔫 Armes & Mécaniques de Combat
Plage de dégâts attribuée à toutes les armes (ajustements moteur de combat)
Gestion de la distance pour armes de tir et de mêlée
Gestion des chargeurs : retrait du bon nombre de munitions lors d’un tir
🏙️ Bâtiments & Nouvelles Structures
Fix définitif sur les meubles qui ne s’affichaient pas
Implantation des centres financiers dans tous les secteurs
Ajout du Dôme, JONG, ISP, et du Nœud S.V.I. en tant que bâtiments gouvernementaux
⚙️ Système & Divers
Refonte totale de la page d’accueil du jeu
Préventions et correctifs pour anticiper plusieurs bugs signalés
Ajout du compagnon E.L.Ø.S : +50 en informatique
Ajout de stats à certains accessoires, affichage des bonus dans la fiche item & compétences
Affichage de la capacité des sacs
Ajout de nouveaux meubles et accessoires
Ajout d’un "?" explicatif dans compétences et talents
Pas mal d’outils admins supplémentaires
Distribution des récompenses aux participants de l’évènement E.L.Ø.S
Fix : échanges entre deux compagnons entre sac et slot compagnon
Il n’est plus nécessaire de choisir un avatar à la création de personnage
Grande extension du tutoriel de départ : davantage d’explications pour les nouveaux
La perte de santé/endurance à 0 faim/soif : -1 toutes les 2h, jamais en dessous de 1
Affichage correct de l’action en cours après un rechargement en bâtiment
Gestion des étages visibles sur le terminal meubles : seuls vos étages sont affichés
Affichage correct des stats & bonus équipements sur la fiche item
Correction du bon affichage de la commande informatique "discretion"
Commandes informatiques diverses corrigées (résultat affiché)
Et plus encore !
🖥️ Système & Interface
Optimisation complète sur mobile (quelques oublis possibles, merci de les signaler)
Correction des bonus d’équipement (prise en compte exacte)
Ajout de la case Implant sur la fiche personnage
Nombreux correctifs visuels et techniques
🎲 Gameplay & Mécaniques de Jeu
Parrainage actif (jusqu’à 5 filleuls)
Prémices du craft via un event d’une semaine
Météo journalière + prévisions 7 jours (sans incidence de gameplay pour l’instant)
Ajout d’un calendrier en jeu tenu à jour par le JONG
🔫 Armes & Combat
Modifications des fiches armes et munitions
Équilibrage de l’arme Synex
Mort au combat réactivée
🎒 Inventaire & Équipements
Stats ajoutées à tous les vêtements (équilibrage global)
Encombrement des sacs + bouton “Ouvrir” (ergonomie mobile)
Implant de base pour tous : Liseur NEXUS
🦾 Compagnons & Boutique
Nouveau compagnon Lymure : +50 dextérité
Un nouveau skin et deux cadres disponibles en boutique
🛰️ JONG, Forum & Communauté
Mise en place du JONG : annonces dans l’onglet dédié
Censure possible de certaines annonces citoyennes (sous conditions)
Soumission d’articles citoyens au JONG
Salons privés sur le forum (ajout des personnages au choix)
Soumission de logs citoyens à la Crypte
🏢 Entreprises, Économie & Travail
Ajustement de plusieurs prix de production
Mises à jour de l’onglet Travail
Annulation de candidature en attente / démission possibles depuis l’onglet Travail
Mise en place de la Vigie (lien code à finaliser)
⚙️ Système & Divers
Beaucoup de petits correctifs et améliorations “qualité de vie”
…et d’autres changements mineurs non listés ici
🧬 Maladies & Médecine
Ajout d’un système de maladie transmissible Rhizo (facteurs de transmission multiples)
Soins boostés x5 (ex. 1 PV/min ⇒ 5 PV/min)
Ajout des crafts médicaux (dont antidotes et traitements)
Ajout de la recette K2 et de l’injecteur K2 (guérison totale du Rhizo)
Overdose : risque de mort si 2 doses de K1
Ajout d’un cœur et d’une phrase-état pour indiquer la santé d’un personnage
Les personnages liés à un compte MJ/Admin ne subissent plus les dégâts des maladies et ne passent plus en sommeil de verre
Équipement porté désormais pris en compte lors d’un soin
Si plusieurs équipements en slot RP donnent le même bonus de stats, un seul est compté
Correction du “trop loin pour soigner” en rue et mise à jour en direct des PV quand on est soigné
Ajout des gants de la tenue médecine + d’un dispositif informatique (+50)
Overlay d’infos en direct lors d’un soin d’un autre personnage
🌿 Foyers, Plantes & Écologie
Génération de Fusilianes à des emplacements aléatoires : à neutraliser
Loot de matériaux sur les Fusilianes pour crafter un antidote
Équilibrages des foyers par secteur (volume dynamique selon activité & destructions)
Ajout d’un foyer boss quotidien (5 loots uniques, difficulté croissante)
Heure de spawn désormais aléatoire entre 8h et 20h, disparition à 00h (dès demain)
Corrections sur loot rare et attribution au bon sac
Légers équilibrages pour rendre le boss plus faisable
🍽️ Nourriture, Boissons & Intoxication
Mise en place de la péremption (durées différentes selon item)
Consommation d’un item périmé : jet de Constitution ⇒ pas d’effet / 1 / 2 / 3 symptômes
Symptômes possibles : nausées, vomissements, diarrhée (disparaissent seuls au bout de 36h)
Risque de mort si intoxiqué et nouvelle prise d’un item périmé (risque croissant)
🎒 Inventaire, Objets & Usure
Usure naturelle quotidienne à 1h : −1 d’état (meubles 1 jour sur 2, terminaux/compagnons/exclus non affectés)
Objets en vitrine et à l’usine : ne se détériorent plus
À l’achat, la localisation de l’item est bien dans le sac (plus la vitrine)
Impossible d’échanger un sac contenant le sac ciblé
Stacks correctement pris en compte en craft, résultats auto-empilés
Rééquilibrage des états max par rareté : 0:100 · 1:150 · 2:200 · 3:250 · 4:300 · 5:350
MàJ de l’état actuel des objets ; Légendaires/Mythiques entièrement restaurés
Banque : 1er slot de chaque onglet (VIP : 2) protège de l’usure + apparence visuelle dédiée
Skins et fiche item s’affichent correctement dans les slots RP et sur les équipements portés
Ajout d’un bouton “Fiche” dans l’inventaire (accès rapide à sa propre fiche)
🏢 Entreprises, Économie & Axis
Correction des heures d’ouverture (plus d’ouvertures intempestives)
Conflit d’achat/location simultané en agence immo corrigé
Corrections des salaires leaders et employés des bâtiments gouvernementaux
Centres financiers : réglages étendus de paramètres économiques par secteur
Versements plafonnés (jour/semaine) vers entreprises, bâtiments, centres, citoyens (plafonds selon catégorie)
Bâtiments gouvernementaux : dépôt direct au capital (leader), retrait 100k/jour max
Centre financier d’Axis : virements inter-secteurs temporaires vers citoyens et boutiques
Injection de fonds au Centre Financier d’Axis
Taxe foncière finalisée (trimestrielle). Prélèvements : compte bancaire ⇒ cash ⇒ entreprise/bâtiment; notification au CF si impayé
Prix de production : +10% sur tout sauf sacs. Tenues spécialisées (médecine, ingé, info, puissance/dex) : total 100k (buste/jambes 25k, tête/pieds 15k, accessoire/mains 10k)
Blocage de la vente des objets “fouille” à Axis (en attendant la déchetterie & gameplay associé)
Re-correction de l’état ouvert/fermé des entreprises
Corrections diverses (candidatures avec accents, transfert de gérant, etc.)
🛰️ ISP, Stocks & Terminal
Terminal ISP : séparation prises en charge traitées / non traitées + marquage traité
Ajout des stocks de matériaux (autoriser/ban rachat, fixer prix, dépôt depuis sacs, retrait quotidien ≤10 par matériau, vente à l’ISP)
Craft direct depuis une station LOR en utilisant les stocks ISP (employés)
Nouveau meuble : Scanner médical (détection auto du Rhizo + proposition d’achat de traitement si stock) et contact médecin
Possibilité pour l’ISP de stocker/vendre K1 et K2 (prix configurables)
🛡️ Sécurité, Vol & Hacking
Vol interdit sur un personnage de < 7 jours
2e sac VIP : contenu désormais invisible au vol
Hacks terminaux/bâtiments : prise en compte de l’équipement
Succès hack terminal : notification au propriétaire avec montant volé (jamais le total exact) selon Info et Discrétion du/des voleurs
💬 Messagerie & Tchat
Ordre des messages système corrigé
Emotes uniques désormais affichées correctement
Problème de son sur nouveaux messages corrigé
Petit correctif sur hover rare en réception
📚 Forum & Communauté
Refonte du forum (mise en page, disposition, corrections)
Titres : 200 caractères max + modification possible après coup
Favoris sur les sujets
Correction de couleurs et d’alignements/retours à la ligne
⚖️ Vigie, Lois, Brevets & Relations
Terminal Vigie (Ordalie) : gestion des Lois + onglet Lois sur le téléphone
Brevets : approuver/refuser/supprimer, catégories, dépôt citoyen à la borne, consultation publique des brevets validés
Relations en jeu : tarifs configurables (mariage, divorce, adoption, révocation, lien familial, rupture). Demande payée moitié / moitié, rupture unilatérale payée par l’initiateur. Onglet Relations (Arbre généalogique / Autres)
Commandes info : nouvelle commande haut niveau (avec qui un perso passe le plus de temps) + commande cachée ajoutée
Fix de help trame
🖥️ Système & Interface
Fiche personnage parfaitement à jour à chaque ouverture
Affichage de la fiche en cliquant le nom dans la liste des présents (en bâtiment)
Message d’accueil MINA mis à jour + tuto précisant le changement d’avatar (Paramètres)
Les MàJ n’exigent plus de CTRL + F5 ou purge cache
Ménage auto quotidien à 3h de la Passerelle d’Intégration
Possibilité d’ajouter/modifier une description de job (≤500 car.) ; affichage sur terminal, onglet Travail et candidature
Virer un employé sans supprimer le poste
Mini-correctif sur le pack “Changement de talents + reset de stats” (PA bien réinitialisés)
Mini-correctifs divers (construction, escaliers, plans, avatar/silhouette avec ’, etc.)
🌦️ Météo
Refonte complète : effets en direct sur la map, notifications sur changements significatifs, accumulation (pluie, neige, etc.)
Améliorations de performance (penser à CTRL + F5 pour bénéficier des dernières optimisations d’affichage)
🔫 Combat
Correctifs sur les DoT et diverses interactions de combat
🔔 Notifications & Divers
Mesures anti-lag en rue et en bâtiments
Correction de messages d’annonces (alignement/retours)
Ajout/affichage de skins correctement au niveau des slots RP
Correctifs multiples côté serveur (stabilité & perfs, part 1)
Changements mineurs et divers correctifs
🏙️ Immobilier & Plans
Correction d’un décalage d’1 case sur certains plans
Pose d’escaliers : correctifs de cas limites
Sauvegarde des plans : retrait d’une restriction de zone
Déblocage temporaire : vente/location à une agence immo peu importe le secteur
🧾 Comptes & Parrainage
Code de parrainage à saisir uniquement lors de la création du compte (plus possible après)
🔁 Recyclage, Matières premières & Usines
Ajout d’un nouveau système communautaire pour la production : gestion de matières premières sectorielles
Apparition de 5 nouveaux bâtiments gouvernementaux : les Centres de Recyclage (un par secteur)
Ajout de 105 nouveaux objets de fouille (21 par secteur) et de 5 matières premières (1 par secteur)
Le recyclage de vos trouvailles en fouille se fait désormais aux Centres de Recyclage : gain de NC + génération d’unités de matières premières selon diverses conditions
Les Centres de Recyclage peuvent fixer le plafond quotidien d’unités consommables et le % maximal utilisable par chaque usine, et transférer des unités à un autre secteur
Ajout de l’onglet « Ressources » sur le téléphone, détaillant les ressources disponibles par secteur
Refonte de l’onglet « Produire » pour les usines : détails de la consommation de matières premières et fiche de l’objet en survolant l’image
Refonte de l’onglet Productions en cours pour plus de lisibilité
En usine ou en boutique, survoler l’image dans les stocks affiche désormais les détails de l’item
Affichage du % de reprise du Centre Financier du secteur lorsque vous recyclez à la déchetterie
Refonte visuelle des terminaux dans les bâtiments gouvernementaux et de l’interface de recyclage
Correction du reset des limites de production journalières pour les usines
Le prix minimum de vente d’un Pulsar est désormais fixé à 50 000 NC (les annonces existantes ont été ajustées)
Les offres limitées de la boutique (skins) ne sont plus achetables qu’avec des Pulsars payés (et non ceux achetés contre des NC)
Il n’est plus possible d’acheter en usine dans un secteur différent de celui de votre entreprise
Il n’est plus possible d’acheter des terrains ni de construire dans un secteur différent de celui de votre entreprise (sauf Axis, à voir en RP)
Centres financiers : possibilité pour les gérants de déposer et retirer de l’argent (jusqu’à 100 000 NC/jour) comme dans les autres bâtiments gouvernementaux
Correction et ajustements successifs sur le plafond quotidien des sommes versées aux bâtiments gouvernementaux via les Centres Financiers
Sécurisation des transferts d’argent (entreprises, CF) pour éviter toute création de NC en cas de lag
Possibilité pour les Centres Financiers de régler le prix de rachat des objets vendus à la borne, et de vendre/acheter des piles d’objets
Correction des dépôts/retraits dans le capital des entreprises et bâtiments gouvernementaux
Le secteur le moins peuplé reçoit désormais un tag « recommandé » et offre un bonus de 10 000 NC aux nouveaux personnages qui le choisissent
Les humains peuvent désormais choisir leur secteur initial parmi Astria, Gladia, Forgea et Warheim (et plus seulement Astria/Gladia)
Changement des conditions pour pouvoir transférer la gestion d’une entreprise (secteur, contraintes diverses)
📈 Talents & Entreprenariat
Ajout de toute la branche Entreprenariat dans les chemins de maîtrise (3 talents restants arriveront plus tard)
Possibilité de créer et gérer un Consortium jusqu’à 10 entreprises (tag d’entreprise partagé, gestion des membres, virements internes, etc.)
Réception de bonus en NC tous les 10 acheteurs pour les entreprises ayant monté la branche
Déblocage de commandes spéciales (jusqu’à 3 par jour) à livrer au terminal de l’entreprise, avec récompenses en NC
Accès à des statistiques avancées propres au domaine d’activité de l’entreprise
Réduction du coût en matières premières dans les usines pour les chefs d’entreprise spécialisés
Possibilité de tagger des produits recommandés (sur certaines boutiques)
Réduction du montant des taxes dans vos boutiques via certains talents
Réapprovisionnement automatique possible pour la vitrine (sur certaines boutiques)
Possibilité d’avoir deux emplois (entreprise + gouvernement) avec la bonne configuration
Possibilité d’ouvrir une seconde entreprise pour les profils les plus avancés
🎯 Combat, Mobs, Foyers & Boss Ombre-Miroir
Ajustement des dégâts des mobs lorsqu’on possède des talents défensifs
15 secondes de cooldown avant de pouvoir être ré-attaqué après une fuite de combat
Les mobs régénèrent 2 d’endurance/minute hors combat
Les mobs se déplacent désormais en combat à partir du 2ᵉ tour
Les actions en combat fonctionnent de nouveau correctement (déplacements, fuites, etc.)
Les critiques sont de nouveau opérationnels
Correction pour n’afficher que des valeurs entières en combat (plus de 12,34 de dégâts)
Correction complète du saignement des mobs (plus de NaN, fonctionnement stable malgré l’affichage sur le tour précédent dans les logs)
Correction d’un souci avec le pack d’endurance en combat
Correction de plusieurs comportements anormaux (sauvegardes bancales, états de combat figés, etc.)
Les mobs n’attaquent plus les personnages morts (fin des « résurrections » involontaires), et ne donnent aucune récompense si vous n’avez pas fait au moins 5 actions durant le combat (puis ajustement : plus besoin de minimum d’actions)
Quand vous combattez un foyer, l’action repasse toujours à « ne fait rien » si ce n’est pas déjà le cas
Le nombre de foyers a été divisé par deux (une fois ceux en place nettoyés) pour limiter le spam
La Plante-Mère affiche désormais correctement son nombre d’ancrages
À partir du 21/11/2025 à 00h00 : plus aucun mob ne pourra apparaître
🌑 Boss Ombre-Miroir & PvE
Ajustements successifs sur l’Ombre-Miroir : nerf de certains PV/dégâts subis, mais dégâts infligés buffés et résistance au hack renforcée
Ajout de 3 nouvelles mécaniques au boss (à découvrir en jeu)
Ajustement des dégâts d’AoE du boss, qui prennent désormais davantage en compte la Constitution de chaque cible
Augmentation des dégâts infligés par les personnages au boss pour rendre le combat plus lisible
Le boss a désormais 12 500 PV (au lieu de 10 000)
Ajout d’un badge unique obtenu lors du kill de l’Ombre-Miroir
Ajout d’un second Ombre-Miroir : le premier spawn entre 8h et 12h, le second entre 20h et 21h
L’Ombre-Miroir n’est plus confiné à son secteur de spawn : il peut désormais se déplacer sur toute la carte
Le boss ne régénère plus ses PV au fil du combat
Le boss s’adapte au nombre de participants : meilleure résistance, plus de dégâts sur le tank, ticks d’ombre plus violents, AoE renforcées et régénération dynamique
En PvE, les combats de plus de 5 tours nécessitent toujours 5 tours de participation pour obtenir les récompenses, ceux de 5 tours ou moins ne demandent plus que 2 tours
⚔️ Combat PvP, Armes & Mort
Nerf des tanks en PvP :
Protection moins forte (35% max) et qui baisse à chaque coup reçu
Réduction de dégâts moins efficace quand la Protection s’active
Mitigation totale plafonnée à 60%
Les boucliers laissent toujours passer au moins 10% des dégâts
Ajustement des stats après plusieurs morts sur 24h : 2 morts = −25%, 3 morts = −50%, 4+ morts = −90% de stats
À chaque mort, vous perdez une partie de l’état actuel des objets équipés : −5% à la première mort en 24h, −10% à partir de la deuxième
Correction du bon affichage des dégâts des armes (un ré-équilibrage des armes de tir est prévu, les stats évolueront encore)
Ajustement du coût de production des munitions pour tendre vers 150 NC / tir (toutes les munitions concernées ont été recalibrées)
Ajustement des armes de tir : Fixateur Δ-Syn, Synex, Olydre, Éclipse 91-X, Sporeur Voral, Eclymbe, Sniper XCR, Bastion 92K, Concasseur Drathos, Brasier M-84, etc.
Ajustement des armes de CàC : Lame Solace, Marteau Halo, Faucheuse de Lunaedris, Jumelles Éthérides, Serres de Lys, Vyrm, Lame Cindor, Masse Pyrocore, Poings MechNox, Incrive, etc.
Nerf du Brasier M-84 sur les dégâts max (de 7 à 6,6)
Ajout d’un bouton « Logs combat » dans l’onglet Compétences & talents pour consulter tous vos combats
Correction du jet de dés avec compétences (résultats fiables)
Correction de l’endurance en combat qui n’était pas toujours retirée correctement lors des actions/déplacements
🧬 Santé, Médecine & Effets de Statut
Ajout d’une partie PvE pour un heal en AoE lié au talent « Urgence médicale » (tous les 3 tours en PvE)
Ajout de l’ingrédient rare « Échantillon de sève », lootable uniquement sur les foyers (pas le boss)
Craft de l’item « Rhéxine Flash » en combinant l’échantillon avec un autre ingrédient de fouille (trouvable à l’ISP)
Rhéxine Flash : rend immédiatement 50 d’endurance, consommable une seule fois par jour
Possibilité pour l’ISP de racheter le matériau et de vendre le boost
Possibilité de contacter un médecin à l’ISP même si vous n’êtes pas infecté
Ajout de 3 badges sur la fiche personnage indiquant les maladies, boosts et débuffs actifs
🎒 Inventaire, Objets, Réparations & Fouilles
Ajout de la Station de réparation (meuble) permettant de réparer vos objets en échange de 1 PA (détails à découvrir en jeu)
Retour de 5 fragments à trouver en fouille, avec possibilité de les stacker et de craft à partir d’un stack
Ajout d’un nouveau drone unique à crafter, en préparation de la grosse MàJ « matières premières »
Ajout d’un nouveau plan d’arme de tir chez le marchand
Refonte des stacks d’objets :
Stack fonctionnel dans tous les sens (banque, sacs, craft, etc.)
Affichage du nombre de stacks sur les slots RP et sur la fiche personnage
Possibilité d’empiler tous les objets de fouille
Lorsqu’on craft un drone amélioré, le skin est retiré automatiquement pour éviter les bugs et l’état/état max sont corrects
Ajout d’une tâche automatique toutes les heures qui nettoie les objets bug/invisibles dans les sacs
Correction d’un souci avec le drone qui pouvait looter 2 items sur la même case du sac
🏙️ Bâtiments, Logements, Communautaires & Meubles
Il n’est plus possible de retirer un terminal de la liste des meubles
Possibilité de donner des accès ciblés à des personnages pour le meublage dans vos bâtiments
Correction du placement des meubles (plus de décalage ; un clic une case plus bas peut rester nécessaire sur certains anciens plans)
Correction du bon affichage des meubles même lorsqu’on n’est pas propriétaire de l’étage mais qu’on a l’accès de placement
Possibilité de voir la vitrine d’une boutique de meubles même sans posséder de bâtiment
Possibilité d’acheter un meuble pour un bâtiment où vous avez l’accès de placement, ou si vous êtes gérant d’un bâtiment communautaire
Ajout de la gestion des bâtiments communautaires : nom, gérants aux pleins droits, etc.
Le nom du bâtiment communautaire (s’il en a un) s’affiche désormais au survol sur la map, comme pour les bâtiments gouvernementaux et entreprises
Correction d’un souci qui permettait de se déplacer sur une case escalier sous zone privée sans avoir hacké ou obtenu l’accès
Changement de la façon de récupérer les meubles côté serveur lors du meublage, pour éliminer une source potentielle de lag
🏠 Locations, Loyers & Immobilier
Correction de plusieurs soucis empêchant de louer un étage dans certains cas
Possibilité d’exclure un personnage d’un étage que vous louez
Ajout d’un nouvel onglet « Location » dans Logements pour afficher les informations sur l’étage loué
Gestion du paiement quotidien avec notification à la location (à confirmer en conditions réelles)
Correction du loyer payé par un locataire qui se déclenche désormais bien tous les jours à 00h08
Nettoyage de toutes les locations existantes en jeu et correctifs pour les mauvaises adresses
Les locataires peuvent désormais quitter une location en cours, moyennant une compensation financière au propriétaire dépendant de l’heure de la journée
Quand on retire les accès à un étage à quelqu’un, même si la personne est présente dans le bâtiment, l’accès est bien retiré quand elle sort
Correction du décalage sur certains plans lors du placement de meubles
📨 Messagerie, Tchat, Réseau & Forum
Refonte complète de la messagerie pour corriger les lags en jeu : migration de tous les anciens messages vers un nouveau système
Optimisations répétées pour fluidifier l’affichage et éviter les blocages côté client
La liste des conversations affiche désormais l’avatar et le nom du dernier expéditeur pour mieux s’y retrouver
Petite mise à jour des compteurs de conversations non lues et de messages non lus par conversation (pensez à faire « tout lire » si un bug persiste après MàJ)
Purge automatique des conversations à plus de 5 participants à 3h pour retirer les personnages en sommeil de verre
Correction de nombreux bugs : conversations anciennes sans messages, son de nouveau message qui ne se jouait pas toujours, paramètres de conversation qui passaient sous la fenêtre, problèmes d’éjection, etc.
Le tchat ne défile plus automatiquement à chaque nouveau message, un indicateur signale les nouveaux messages arrivés
Sur mobile, possibilité d’afficher les tooltips sur les badges et les barres d’endurance/santé/niveau
Le tooltip du nom des personnages sur la map ne s’affiche plus par-dessus un message
Ajout de la possibilité, côté admin, d’envoyer des notifications globales (ex. pour prévenir d’un redémarrage serveur)
Ajout de la possibilité de masquer un log édité à certains personnages uniquement (admin)
Correction de la commande informatique help-trame et ajout d’une nouvelle commande « statut » sur le Réseau (100 en Informatique)
Ajout d’un sous-réseau informatique anonyme (ou presque), avec 9 nouvelles commandes cachées
Migration de tous les anciens appels vers le nouveau système de messagerie dans le code
Côté forum :
Correction du bouton Like (affichage des noms dans le tooltip)
Il n’est plus possible de consulter les messages d’un salon privé en passant par le profil d’un utilisateur
Ajout de la possibilité de placer une pub RP via le terminal du JONG (durée max 7 jours)
Le gérant du JONG peut fixer le prix/jour d’une pub (entre 1 000 et 100 000 NC, défaut 10 000)
🖥️ Interface, Navigation, Création de personnage
Petits changements côté client pour forcer les MàJ sur PC (moins de cache fantôme)
Correction d’un souci avec le conteneur des boutons en bas de la map qui ne se réaffichait pas correctement après masquage
Correction des boutons des paramètres qui n’étaient plus cliquables dans certains cas
Changement des images de races lors de la création de personnage
Correction d’un souci pour le changement d’avatar et de silhouette quand le prénom ou nom contenait un accent
Ajout de l’icône VIP sur la fiche personnage à côté du nom si l’utilisateur est VIP
Correction de l’affichage des skins dans les détails d’objet sur la fiche d’un autre personnage, et sur les slots RP
Affichage du nom et de la description du skin lorsqu’un personnage en porte un
Correction du positionnement des tooltips de statut
Sur la Passerelle d’Intégration, changement de canal (l’ancien était buggé) et affichage du prénom/nom de la nouvelle Trace
Refonte générale de certains terminaux (gouvernementaux, recyclage) pour plus de clarté
🧭 GPS, Déplacements & Accès
Ajout de la possibilité de rechercher une adresse sans bâtiment via le GPS
Ajout de la recherche par nom de bâtiment communautaire via le GPS
Optimisations diverses concernant le GPS pour limiter les lags
Fix d’un bug où un téléporteur pouvait laisser un personnage coincé dans un bâtiment inexistant
Correction d’un bug où l’on pouvait parfois voir des meubles d’un autre étage
Correction d’un bug où, en étant caché dans un bâtiment, on pouvait être vu si quelqu’un rafraîchissait la page
Correction des tests d’Observation/Discrétion pour les personnages cachés
👤 Comptes, Personnages & Boutique
Correction de plusieurs soucis avec les comptes bancaires (modification, limites, affichages)
Correction d’un bug empêchant de modifier un compte bancaire existant lorsqu’on avait le maximum de comptes en vitrine
Ajout d’un Pass niveau 50 dans la boutique (9,99€) :
Disponible après 3 jours de jeu minimum
Non achetable si vous êtes déjà niveau 50
Non achetable si vous l’avez déjà pris une fois
Débloque un badge spécifique
Ajout d’un pack « Changement âge & taille » pour 2 Pulsars
Changement sur le pack « Changement de race et de taille » : le secteur repasse à Aucun (nouveau choix à faire à la borne) et il est impossible de l’acheter si vous possédez une entreprise
Correction de la réclamation d’XP du pass au-delà du niveau 30
Correction du pack reset de talents (PA remis à 1 au lieu de 0, stats correctement réinitialisées)
Ajout d’un compteur dans la liste des personnages connectés (pack boutique)
Correction de la réinitialisation de mot de passe
Changements sur la perte de faim/soif hors connexion : la descente est désormais 4x plus lente (toutes les 1h au lieu de toutes les 15 minutes)
Ajout d’un système d’ajout/retrait automatisé au Refuge pour les nouvelles Traces durant leurs 7 premiers jours
Changements sur le message d’accueil des nouvelles Traces
À 21h chaque jour, après le changement de statut, si un personnage de plus de 7 jours n’a pas sélectionné de secteur, un secteur lui sera attribué automatiquement (le moins peuplé)
💼 Accès, Banque inter-perso, Entreprises
Correction de divers soucis d’accès dans les entreprises
Correction d’un souci pour créer des postes dans les bâtiments gouvernementaux
Quand on déplace un objet équipé d’un skin dans la banque inter-personnage de l’espace VIP, il apparaît désormais correctement
Correction des salaires des employés/leaders des bâtiments gouvernementaux (à confirmer en production)
Correction des échanges (NC, certains items) pour éviter erreurs et duplications
⚙️ Système, Optimisations & Divers
Mise à jour du système de messagerie et de plusieurs couches réseau pour réduire fortement les lags en jeu
Ajout de mesures anti-lag pour éviter toute duplication d’items, même si ceux-ci sont ensuite supprimés automatiquement
Nombreuses petites optimisations lors de vos déplacements en rue pour diminuer les ralentissements
Optimisations autour de la construction et des plans
Correction de la commande choix-secteur
Correction de plusieurs packs et systèmes (reset talents, soins, fouille, missions de pass, etc.)
Correction de nombreux tooltips, messages d’erreur, et de cas limites (onglet déjà ouvert, messages non lus persistants, etc.)
Retrait du flou autour des foyers
Renforcement de la détection et suppression automatique de doublons
Quand vous achetez en vitrine, la catégorie ne change plus automatiquement
Changement du nom des raretés : Vulgaire → Standard → Précieux → Raffiné → Noble → Haute Tech.
Correction de nombreux petits bugs restants (fouilles, soins, commandes informatiques, affichages, etc.)