Neo Glimmer - MMORPG roleplay par navigateur

Le dernier refuge.
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Dernières Mises à Jour

🖥️ Système & Interface

  • Retrait de l'onglet "Personnage" inutile
  • Affichage corrigé des silhouettes lors de l’ouverture de fiche personnage
  • Affichage des infos des items en vitrine de magasin
  • Affichage du % de soif et de faim sur la fiche des produits alimentaires
  • Affichage correct du cadre VIP/précurseur sur les fiches personnages
  • Images des meubles correctement affichées en boutique
  • Plans immobiliers désormais visibles en agence
  • Correction du bug de l’overlay des cases privées après changement d’étage
  • Fix définitif du bug d’écran noir en entrant dans un bâtiment
  • Patch définitif sur l’erreur "données d’étage manquantes" à l’entrée d’un bâtiment
  • Changement d’emplacement de respawn après une mort
  • Le click sur "Forum" ou "Wiki" ouvre désormais dans un nouvel onglet
  • Début de restructuration du forum avec l'encart "Dernier message" sur la page d'accueil
  • Mise en place des CGU/CGV/Règlement dans Paramètres

🦾 Compagnons & Inventaire

  • Ajout et traitement complet du déplacement des compagnons (fonctionnel)
  • Ajout des stats et case compagnon sur la fiche personnage
  • COMPAGNON et CADRES disponibles dans la boutique
  • Correction d'un bug de duplication de sac
  • On ne peut plus déplacer un item d’un meuble à l’autre si on n’est pas dans le même bâtiment/étage
  • Correction de la bonne application d’un skin dans l’inventaire
  • Correction d’un bug de disparition d’items lors d’un transfert de sac à sac
  • Sac VIP verrouillé : impossible de voler les objets qui y sont stockés
  • Ajout de la case implant sur la fiche personnage

🏢 Commerce, Bâtiments & Banque

  • Nombre max d’étages/bâtiments possédés fixé à 3 (sera augmenté plus tard)
  • Interface de mise en vitrine des boutiques corrigée, prix désormais stables
  • Mise à jour des comptes bancaires et corrections associées
  • Affichage des infos d’items et achat de meubles fonctionnel pour vos étages
  • Sacs et crédits rafraîchis en direct lors d’un achat en vitrine d’entreprise
  • Correction du paiement en vitrine qui n’apparaissait pas dans certaines boutiques
  • Correction sur les objets en vitrine d’une entreprise
  • Ajout d'une borne temporaire au Centre Financier d’Axis pour vendre vos objets
  • Correction sur l’achat d’étage/sous-sol selon statut VIP
  • Modification des différents taux de loot
  • Changements sur l’onglet "Boutique" et catégories accessoires corrigées

💼 Entreprises & Emplois

  • Correction de la gestion des accès et permissions employés/postes
  • Suppression d’un poste : tous les accès spécifiques sont bien retirés
  • Correction du champ d’accès entreprises (ajout d’employés possible)
  • Correction du bug empêchant de postuler ailleurs après suppression d’un poste
  • Catégories listées dans les entreprises corrigées
  • Réclamations pour titre/cadre VIP corrigées

🎲 Gameplay & Mécaniques de Jeu

  • Mise en place de la perte de faim/soif toutes les 15 min ; perte santé/endurance toutes les heures à 0 faim/soif
  • Actions mises à jour en temps réel : déplacement, repos, caché, etc.
  • Consommables supprimés de l’inventaire en temps réel après usage
  • Construction possible en diagonale
  • Correction des PA, santé, endurance et stats qui se rafraîchissent en direct
  • Correction du bouton "se reposer" dans un bâtiment
  • Possibilité d’ouvrir la fiche d’un personnage en cliquant sur son nom en ville
  • Correction des % affichés pour les vols
  • Préparation des stats compagnons pour intégration dans les équipements (futures MàJ)

🔔 Communication & Notifications

  • Gestion du son des notifications de messagerie et tchat (activation/désactivation possible)
  • Volume du son de nouveau message baissé de 75%
  • Réception d’un son à chaque nouveau message écrit dans le tchat

📅 Travail & Actions Quotidiennes

  • Affichage de votre plage horaire dans l’onglet travail
  • Ajout et modification d’heures possible en ajoutant des PA
  • Mise à jour en temps réel des infos à chaque clic sur l’onglet travail
  • Onglet "travail" : possibilité d’utiliser les PA pour la journée suivante

📱 Téléphone, Traces & ComPad

  • Ajout de l’onglet "Téléphone" pour ouvrir le comPad/Liora si disponible
  • Ajout de l’onglet "Traces" sur le comPad/Liora : voir les derniers arrivants
  • Création du message d’accueil pour les nouvelles Traces et ajout auto au canal de discussion

📚 Forum & Communauté

  • Ajout d’un encart affichant le dernier message de chaque section sur l’accueil du forum
  • Ajout du système de suivi de lecture : vos sujets lus/non lus sont indiqués
  • Correction générale de l’affichage des messages du forum
  • Système de prévisualisation des messages avant envoi intégré
  • Correction et harmonisation de diverses balises
  • Mise en place d’un système de vote sur le forum
  • Le pseudo n’affiche plus "inconnu" pour les derniers messages des sections RP
  • Le bouton d’édition apparaît bien sur vos propres messages en section RP
  • Vous pouvez désormais supprimer vos propres messages en section RP

🗝️ Crypte & Logs

  • Ajout de la Crypte : nouveau lieu accessible en jeu
  • Consultation des logs à la Crypte selon votre statut en jeu
  • De nouveaux logs seront publiés progressivement pour préserver le mystère

🎒 Inventaire & Fouilles

  • Correction sur le temps de fouille
  • Affichage en direct corrigé des items dans les sacs pendant une fouille
  • La fouille s’arrête désormais automatiquement si vos sacs sont pleins
  • La vente d’objets met désormais à jour tous les sacs en direct
  • L’exploration influe désormais sur les chances de trouver des objets en fouille

💬 Messagerie, Tchat & Traces

  • Le compteur de la messagerie se met à jour en direct au chargement de la page
  • Mise en place d’une protection anti-spam dans le tchat
  • Les nouvelles Traces sont désormais ajoutées au canal d’arrivée en mode écriture
  • Statut AFK désactivé dès que vous écrivez dans le tchat ou envoyez un MP
  • Système d’auto-complétion intégré dans le tchat
  • Plusieurs types de jets de dés disponibles (classique, %, compétences, compétences + équipement)

🏢 Entreprises, Économie & Axis

  • Correction de la gestion des accès employés dans les entreprises
  • Le gérant d’une entreprise peut désormais changer le budget des employés
  • Régularisation : salaires normalisés après la période de surpaiement du lancement
  • Ajout du passage automatique de Trace à Voile après une semaine d’activité
  • Ajout d’une taxe sur les achats, perçue et ajustable par Axis pour chaque secteur
  • Ajout d’une taxe foncière trimestrielle selon le nombre de bâtiments/étages
  • Les centres financiers peuvent régler la part de production reversée à Axis
  • Correctifs majeurs sur la création d’entreprise : tout fonctionne normalement
  • Démission : vous êtes désormais retiré de tous les accès de l’entreprise

🔫 Armes & Mécaniques de Combat

  • Plage de dégâts attribuée à toutes les armes (ajustements moteur de combat)
  • Gestion de la distance pour armes de tir et de mêlée
  • Gestion des chargeurs : retrait du bon nombre de munitions lors d’un tir

🏙️ Bâtiments & Nouvelles Structures

  • Fix définitif sur les meubles qui ne s’affichaient pas
  • Implantation des centres financiers dans tous les secteurs
  • Ajout du Dôme, JONG, ISP, et du Nœud S.V.I. en tant que bâtiments gouvernementaux

⚙️ Système & Divers

  • Refonte totale de la page d’accueil du jeu
  • Préventions et correctifs pour anticiper plusieurs bugs signalés
  • Ajout du compagnon E.L.Ø.S : +50 en informatique
  • Ajout de stats à certains accessoires, affichage des bonus dans la fiche item & compétences
  • Affichage de la capacité des sacs
  • Ajout de nouveaux meubles et accessoires
  • Ajout d’un "?" explicatif dans compétences et talents
  • Pas mal d’outils admins supplémentaires
  • Distribution des récompenses aux participants de l’évènement E.L.Ø.S
  • Fix : échanges entre deux compagnons entre sac et slot compagnon
  • Il n’est plus nécessaire de choisir un avatar à la création de personnage
  • Grande extension du tutoriel de départ : davantage d’explications pour les nouveaux
  • La perte de santé/endurance à 0 faim/soif : -1 toutes les 2h, jamais en dessous de 1
  • Affichage correct de l’action en cours après un rechargement en bâtiment
  • Gestion des étages visibles sur le terminal meubles : seuls vos étages sont affichés
  • Affichage correct des stats & bonus équipements sur la fiche item
  • Correction du bon affichage de la commande informatique "discretion"
  • Commandes informatiques diverses corrigées (résultat affiché)
  • Et plus encore !

🖥️ Système & Interface

  • Optimisation complète sur mobile (quelques oublis possibles, merci de les signaler)
  • Correction des bonus d’équipement (prise en compte exacte)
  • Ajout de la case Implant sur la fiche personnage
  • Nombreux correctifs visuels et techniques

🎲 Gameplay & Mécaniques de Jeu

  • Parrainage actif (jusqu’à 5 filleuls)
  • Prémices du craft via un event d’une semaine
  • Météo journalière + prévisions 7 jours (sans incidence de gameplay pour l’instant)
  • Ajout d’un calendrier en jeu tenu à jour par le JONG

🔫 Armes & Combat

  • Modifications des fiches armes et munitions
  • Équilibrage de l’arme Synex
  • Mort au combat réactivée

🎒 Inventaire & Équipements

  • Stats ajoutées à tous les vêtements (équilibrage global)
  • Encombrement des sacs + bouton “Ouvrir” (ergonomie mobile)
  • Implant de base pour tous : Liseur NEXUS

🦾 Compagnons & Boutique

  • Nouveau compagnon Lymure : +50 dextérité
  • Un nouveau skin et deux cadres disponibles en boutique

🛰️ JONG, Forum & Communauté

  • Mise en place du JONG : annonces dans l’onglet dédié
  • Censure possible de certaines annonces citoyennes (sous conditions)
  • Soumission d’articles citoyens au JONG
  • Salons privés sur le forum (ajout des personnages au choix)
  • Soumission de logs citoyens à la Crypte

🏢 Entreprises, Économie & Travail

  • Ajustement de plusieurs prix de production
  • Mises à jour de l’onglet Travail
  • Annulation de candidature en attente / démission possibles depuis l’onglet Travail
  • Mise en place de la Vigie (lien code à finaliser)

⚙️ Système & Divers

  • Beaucoup de petits correctifs et améliorations “qualité de vie”
  • …et d’autres changements mineurs non listés ici

🧬 Maladies & Médecine

  • Ajout d’un système de maladie transmissible Rhizo (facteurs de transmission multiples)
  • Soins boostés x5 (ex. 1 PV/min ⇒ 5 PV/min)
  • Ajout des crafts médicaux (dont antidotes et traitements)
  • Ajout de la recette K2 et de l’injecteur K2 (guérison totale du Rhizo)
  • Overdose : risque de mort si 2 doses de K1
  • Ajout d’un cœur et d’une phrase-état pour indiquer la santé d’un personnage
  • Les personnages liés à un compte MJ/Admin ne subissent plus les dégâts des maladies et ne passent plus en sommeil de verre
  • Équipement porté désormais pris en compte lors d’un soin
  • Si plusieurs équipements en slot RP donnent le même bonus de stats, un seul est compté
  • Correction du “trop loin pour soigner” en rue et mise à jour en direct des PV quand on est soigné
  • Ajout des gants de la tenue médecine + d’un dispositif informatique (+50)
  • Overlay d’infos en direct lors d’un soin d’un autre personnage

🌿 Foyers, Plantes & Écologie

  • Génération de Fusilianes à des emplacements aléatoires : à neutraliser
  • Loot de matériaux sur les Fusilianes pour crafter un antidote
  • Équilibrages des foyers par secteur (volume dynamique selon activité & destructions)
  • Ajout d’un foyer boss quotidien (5 loots uniques, difficulté croissante)
  • Heure de spawn désormais aléatoire entre 8h et 20h, disparition à 00h (dès demain)
  • Corrections sur loot rare et attribution au bon sac
  • Légers équilibrages pour rendre le boss plus faisable

🍽️ Nourriture, Boissons & Intoxication

  • Mise en place de la péremption (durées différentes selon item)
  • Consommation d’un item périmé : jet de Constitution ⇒ pas d’effet / 1 / 2 / 3 symptômes
  • Symptômes possibles : nausées, vomissements, diarrhée (disparaissent seuls au bout de 36h)
  • Risque de mort si intoxiqué et nouvelle prise d’un item périmé (risque croissant)

🎒 Inventaire, Objets & Usure

  • Usure naturelle quotidienne à 1h : −1 d’état (meubles 1 jour sur 2, terminaux/compagnons/exclus non affectés)
  • Objets en vitrine et à l’usine : ne se détériorent plus
  • À l’achat, la localisation de l’item est bien dans le sac (plus la vitrine)
  • Impossible d’échanger un sac contenant le sac ciblé
  • Stacks correctement pris en compte en craft, résultats auto-empilés
  • Rééquilibrage des états max par rareté : 0:100 · 1:150 · 2:200 · 3:250 · 4:300 · 5:350
  • MàJ de l’état actuel des objets ; Légendaires/Mythiques entièrement restaurés
  • Banque : 1er slot de chaque onglet (VIP : 2) protège de l’usure + apparence visuelle dédiée
  • Skins et fiche item s’affichent correctement dans les slots RP et sur les équipements portés
  • Ajout d’un bouton “Fiche” dans l’inventaire (accès rapide à sa propre fiche)

🏢 Entreprises, Économie & Axis

  • Correction des heures d’ouverture (plus d’ouvertures intempestives)
  • Conflit d’achat/location simultané en agence immo corrigé
  • Corrections des salaires leaders et employés des bâtiments gouvernementaux
  • Centres financiers : réglages étendus de paramètres économiques par secteur
  • Versements plafonnés (jour/semaine) vers entreprises, bâtiments, centres, citoyens (plafonds selon catégorie)
  • Bâtiments gouvernementaux : dépôt direct au capital (leader), retrait 100k/jour max
  • Centre financier d’Axis : virements inter-secteurs temporaires vers citoyens et boutiques
  • Injection de fonds au Centre Financier d’Axis
  • Taxe foncière finalisée (trimestrielle). Prélèvements : compte bancaire ⇒ cash ⇒ entreprise/bâtiment; notification au CF si impayé
  • Prix de production : +10% sur tout sauf sacs. Tenues spécialisées (médecine, ingé, info, puissance/dex) : total 100k (buste/jambes 25k, tête/pieds 15k, accessoire/mains 10k)
  • Blocage de la vente des objets “fouille” à Axis (en attendant la déchetterie & gameplay associé)
  • Re-correction de l’état ouvert/fermé des entreprises
  • Corrections diverses (candidatures avec accents, transfert de gérant, etc.)

🛰️ ISP, Stocks & Terminal

  • Terminal ISP : séparation prises en charge traitées / non traitées + marquage traité
  • Ajout des stocks de matériaux (autoriser/ban rachat, fixer prix, dépôt depuis sacs, retrait quotidien ≤10 par matériau, vente à l’ISP)
  • Craft direct depuis une station LOR en utilisant les stocks ISP (employés)
  • Nouveau meuble : Scanner médical (détection auto du Rhizo + proposition d’achat de traitement si stock) et contact médecin
  • Possibilité pour l’ISP de stocker/vendre K1 et K2 (prix configurables)

🛡️ Sécurité, Vol & Hacking

  • Vol interdit sur un personnage de < 7 jours
  • 2e sac VIP : contenu désormais invisible au vol
  • Hacks terminaux/bâtiments : prise en compte de l’équipement
  • Succès hack terminal : notification au propriétaire avec montant volé (jamais le total exact) selon Info et Discrétion du/des voleurs

💬 Messagerie & Tchat

  • Ordre des messages système corrigé
  • Emotes uniques désormais affichées correctement
  • Problème de son sur nouveaux messages corrigé
  • Petit correctif sur hover rare en réception

📚 Forum & Communauté

  • Refonte du forum (mise en page, disposition, corrections)
  • Titres : 200 caractères max + modification possible après coup
  • Favoris sur les sujets
  • Correction de couleurs et d’alignements/retours à la ligne

⚖️ Vigie, Lois, Brevets & Relations

  • Terminal Vigie (Ordalie) : gestion des Lois + onglet Lois sur le téléphone
  • Brevets : approuver/refuser/supprimer, catégories, dépôt citoyen à la borne, consultation publique des brevets validés
  • Relations en jeu : tarifs configurables (mariage, divorce, adoption, révocation, lien familial, rupture). Demande payée moitié / moitié, rupture unilatérale payée par l’initiateur. Onglet Relations (Arbre généalogique / Autres)
  • Commandes info : nouvelle commande haut niveau (avec qui un perso passe le plus de temps) + commande cachée ajoutée
  • Fix de help trame

🖥️ Système & Interface

  • Fiche personnage parfaitement à jour à chaque ouverture
  • Affichage de la fiche en cliquant le nom dans la liste des présents (en bâtiment)
  • Message d’accueil MINA mis à jour + tuto précisant le changement d’avatar (Paramètres)
  • Les MàJ n’exigent plus de CTRL + F5 ou purge cache
  • Ménage auto quotidien à 3h de la Passerelle d’Intégration
  • Possibilité d’ajouter/modifier une description de job (≤500 car.) ; affichage sur terminal, onglet Travail et candidature
  • Virer un employé sans supprimer le poste
  • Mini-correctif sur le pack “Changement de talents + reset de stats” (PA bien réinitialisés)
  • Mini-correctifs divers (construction, escaliers, plans, avatar/silhouette avec ’, etc.)

🌦️ Météo

  • Refonte complète : effets en direct sur la map, notifications sur changements significatifs, accumulation (pluie, neige, etc.)
  • Améliorations de performance (penser à CTRL + F5 pour bénéficier des dernières optimisations d’affichage)

🔫 Combat

  • Correctifs sur les DoT et diverses interactions de combat

🔔 Notifications & Divers

  • Mesures anti-lag en rue et en bâtiments
  • Correction de messages d’annonces (alignement/retours)
  • Ajout/affichage de skins correctement au niveau des slots RP
  • Correctifs multiples côté serveur (stabilité & perfs, part 1)
  • Changements mineurs et divers correctifs

🏙️ Immobilier & Plans

  • Correction d’un décalage d’1 case sur certains plans
  • Pose d’escaliers : correctifs de cas limites
  • Sauvegarde des plans : retrait d’une restriction de zone
  • Déblocage temporaire : vente/location à une agence immo peu importe le secteur

🧾 Comptes & Parrainage

  • Code de parrainage à saisir uniquement lors de la création du compte (plus possible après)

🔁 Recyclage, Matières premières & Usines

  • Ajout d’un nouveau système communautaire pour la production : gestion de matières premières sectorielles
  • Apparition de 5 nouveaux bâtiments gouvernementaux : les Centres de Recyclage (un par secteur)
  • Ajout de 105 nouveaux objets de fouille (21 par secteur) et de 5 matières premières (1 par secteur)
  • Le recyclage de vos trouvailles en fouille se fait désormais aux Centres de Recyclage : gain de NC + génération d’unités de matières premières selon diverses conditions
  • Les Centres de Recyclage peuvent fixer le plafond quotidien d’unités consommables et le % maximal utilisable par chaque usine, et transférer des unités à un autre secteur
  • Ajout de l’onglet « Ressources » sur le téléphone, détaillant les ressources disponibles par secteur
  • Refonte de l’onglet « Produire » pour les usines : détails de la consommation de matières premières et fiche de l’objet en survolant l’image
  • Refonte de l’onglet Productions en cours pour plus de lisibilité
  • En usine ou en boutique, survoler l’image dans les stocks affiche désormais les détails de l’item
  • Affichage du % de reprise du Centre Financier du secteur lorsque vous recyclez à la déchetterie
  • Refonte visuelle des terminaux dans les bâtiments gouvernementaux et de l’interface de recyclage
  • Correction du reset des limites de production journalières pour les usines

💼 Entreprises, Économie, Centres Financiers & Entreprenariat

  • Le prix minimum de vente d’un Pulsar est désormais fixé à 50 000 NC (les annonces existantes ont été ajustées)
  • Les offres limitées de la boutique (skins) ne sont plus achetables qu’avec des Pulsars payés (et non ceux achetés contre des NC)
  • Il n’est plus possible d’acheter en usine dans un secteur différent de celui de votre entreprise
  • Il n’est plus possible d’acheter des terrains ni de construire dans un secteur différent de celui de votre entreprise (sauf Axis, à voir en RP)
  • Centres financiers : possibilité pour les gérants de déposer et retirer de l’argent (jusqu’à 100 000 NC/jour) comme dans les autres bâtiments gouvernementaux
  • Correction et ajustements successifs sur le plafond quotidien des sommes versées aux bâtiments gouvernementaux via les Centres Financiers
  • Sécurisation des transferts d’argent (entreprises, CF) pour éviter toute création de NC en cas de lag
  • Possibilité pour les Centres Financiers de régler le prix de rachat des objets vendus à la borne, et de vendre/acheter des piles d’objets
  • Correction des dépôts/retraits dans le capital des entreprises et bâtiments gouvernementaux
  • Le secteur le moins peuplé reçoit désormais un tag « recommandé » et offre un bonus de 10 000 NC aux nouveaux personnages qui le choisissent
  • Les humains peuvent désormais choisir leur secteur initial parmi Astria, Gladia, Forgea et Warheim (et plus seulement Astria/Gladia)
  • Changement des conditions pour pouvoir transférer la gestion d’une entreprise (secteur, contraintes diverses)

📈 Talents & Entreprenariat

  • Ajout de toute la branche Entreprenariat dans les chemins de maîtrise (3 talents restants arriveront plus tard)
  • Possibilité de créer et gérer un Consortium jusqu’à 10 entreprises (tag d’entreprise partagé, gestion des membres, virements internes, etc.)
  • Réception de bonus en NC tous les 10 acheteurs pour les entreprises ayant monté la branche
  • Déblocage de commandes spéciales (jusqu’à 3 par jour) à livrer au terminal de l’entreprise, avec récompenses en NC
  • Accès à des statistiques avancées propres au domaine d’activité de l’entreprise
  • Réduction du coût en matières premières dans les usines pour les chefs d’entreprise spécialisés
  • Possibilité de tagger des produits recommandés (sur certaines boutiques)
  • Réduction du montant des taxes dans vos boutiques via certains talents
  • Réapprovisionnement automatique possible pour la vitrine (sur certaines boutiques)
  • Possibilité d’avoir deux emplois (entreprise + gouvernement) avec la bonne configuration
  • Possibilité d’ouvrir une seconde entreprise pour les profils les plus avancés

🎯 Combat, Mobs, Foyers & Boss Ombre-Miroir

  • Ajustement des dégâts des mobs lorsqu’on possède des talents défensifs
  • 15 secondes de cooldown avant de pouvoir être ré-attaqué après une fuite de combat
  • Les mobs régénèrent 2 d’endurance/minute hors combat
  • Les mobs se déplacent désormais en combat à partir du 2ᵉ tour
  • Les actions en combat fonctionnent de nouveau correctement (déplacements, fuites, etc.)
  • Les critiques sont de nouveau opérationnels
  • Correction pour n’afficher que des valeurs entières en combat (plus de 12,34 de dégâts)
  • Correction complète du saignement des mobs (plus de NaN, fonctionnement stable malgré l’affichage sur le tour précédent dans les logs)
  • Correction d’un souci avec le pack d’endurance en combat
  • Correction de plusieurs comportements anormaux (sauvegardes bancales, états de combat figés, etc.)
  • Les mobs n’attaquent plus les personnages morts (fin des « résurrections » involontaires), et ne donnent aucune récompense si vous n’avez pas fait au moins 5 actions durant le combat (puis ajustement : plus besoin de minimum d’actions)
  • Quand vous combattez un foyer, l’action repasse toujours à « ne fait rien » si ce n’est pas déjà le cas
  • Le nombre de foyers a été divisé par deux (une fois ceux en place nettoyés) pour limiter le spam
  • La Plante-Mère affiche désormais correctement son nombre d’ancrages
  • À partir du 21/11/2025 à 00h00 : plus aucun mob ne pourra apparaître

🌑 Boss Ombre-Miroir & PvE

  • Ajustements successifs sur l’Ombre-Miroir : nerf de certains PV/dégâts subis, mais dégâts infligés buffés et résistance au hack renforcée
  • Ajout de 3 nouvelles mécaniques au boss (à découvrir en jeu)
  • Ajustement des dégâts d’AoE du boss, qui prennent désormais davantage en compte la Constitution de chaque cible
  • Augmentation des dégâts infligés par les personnages au boss pour rendre le combat plus lisible
  • Le boss a désormais 12 500 PV (au lieu de 10 000)
  • Ajout d’un badge unique obtenu lors du kill de l’Ombre-Miroir
  • Ajout d’un second Ombre-Miroir : le premier spawn entre 8h et 12h, le second entre 20h et 21h
  • L’Ombre-Miroir n’est plus confiné à son secteur de spawn : il peut désormais se déplacer sur toute la carte
  • Le boss ne régénère plus ses PV au fil du combat
  • Le boss s’adapte au nombre de participants : meilleure résistance, plus de dégâts sur le tank, ticks d’ombre plus violents, AoE renforcées et régénération dynamique
  • En PvE, les combats de plus de 5 tours nécessitent toujours 5 tours de participation pour obtenir les récompenses, ceux de 5 tours ou moins ne demandent plus que 2 tours

⚔️ Combat PvP, Armes & Mort

  • Nerf des tanks en PvP :
    • Protection moins forte (35% max) et qui baisse à chaque coup reçu
    • Réduction de dégâts moins efficace quand la Protection s’active
    • Mitigation totale plafonnée à 60%
    • Les boucliers laissent toujours passer au moins 10% des dégâts
  • Ajustement des stats après plusieurs morts sur 24h : 2 morts = −25%, 3 morts = −50%, 4+ morts = −90% de stats
  • À chaque mort, vous perdez une partie de l’état actuel des objets équipés : −5% à la première mort en 24h, −10% à partir de la deuxième
  • Correction du bon affichage des dégâts des armes (un ré-équilibrage des armes de tir est prévu, les stats évolueront encore)
  • Ajustement du coût de production des munitions pour tendre vers 150 NC / tir (toutes les munitions concernées ont été recalibrées)
  • Ajustement des armes de tir : Fixateur Δ-Syn, Synex, Olydre, Éclipse 91-X, Sporeur Voral, Eclymbe, Sniper XCR, Bastion 92K, Concasseur Drathos, Brasier M-84, etc.
  • Ajustement des armes de CàC : Lame Solace, Marteau Halo, Faucheuse de Lunaedris, Jumelles Éthérides, Serres de Lys, Vyrm, Lame Cindor, Masse Pyrocore, Poings MechNox, Incrive, etc.
  • Nerf du Brasier M-84 sur les dégâts max (de 7 à 6,6)
  • Ajout d’un bouton « Logs combat » dans l’onglet Compétences & talents pour consulter tous vos combats
  • Correction du jet de dés avec compétences (résultats fiables)
  • Correction de l’endurance en combat qui n’était pas toujours retirée correctement lors des actions/déplacements

🧬 Santé, Médecine & Effets de Statut

  • Ajout d’une partie PvE pour un heal en AoE lié au talent « Urgence médicale » (tous les 3 tours en PvE)
  • Ajout de l’ingrédient rare « Échantillon de sève », lootable uniquement sur les foyers (pas le boss)
  • Craft de l’item « Rhéxine Flash » en combinant l’échantillon avec un autre ingrédient de fouille (trouvable à l’ISP)
  • Rhéxine Flash : rend immédiatement 50 d’endurance, consommable une seule fois par jour
  • Possibilité pour l’ISP de racheter le matériau et de vendre le boost
  • Possibilité de contacter un médecin à l’ISP même si vous n’êtes pas infecté
  • Ajout de 3 badges sur la fiche personnage indiquant les maladies, boosts et débuffs actifs

🎒 Inventaire, Objets, Réparations & Fouilles

  • Ajout de la Station de réparation (meuble) permettant de réparer vos objets en échange de 1 PA (détails à découvrir en jeu)
  • Retour de 5 fragments à trouver en fouille, avec possibilité de les stacker et de craft à partir d’un stack
  • Ajout d’un nouveau drone unique à crafter, en préparation de la grosse MàJ « matières premières »
  • Ajout d’un nouveau plan d’arme de tir chez le marchand
  • Refonte des stacks d’objets :
    • Stack fonctionnel dans tous les sens (banque, sacs, craft, etc.)
    • Affichage du nombre de stacks sur les slots RP et sur la fiche personnage
    • Possibilité d’empiler tous les objets de fouille
  • Lorsqu’on craft un drone amélioré, le skin est retiré automatiquement pour éviter les bugs et l’état/état max sont corrects
  • Ajout d’une tâche automatique toutes les heures qui nettoie les objets bug/invisibles dans les sacs
  • Correction d’un souci avec le drone qui pouvait looter 2 items sur la même case du sac

🏙️ Bâtiments, Logements, Communautaires & Meubles

  • Il n’est plus possible de retirer un terminal de la liste des meubles
  • Possibilité de donner des accès ciblés à des personnages pour le meublage dans vos bâtiments
  • Correction du placement des meubles (plus de décalage ; un clic une case plus bas peut rester nécessaire sur certains anciens plans)
  • Correction du bon affichage des meubles même lorsqu’on n’est pas propriétaire de l’étage mais qu’on a l’accès de placement
  • Possibilité de voir la vitrine d’une boutique de meubles même sans posséder de bâtiment
  • Possibilité d’acheter un meuble pour un bâtiment où vous avez l’accès de placement, ou si vous êtes gérant d’un bâtiment communautaire
  • Ajout de la gestion des bâtiments communautaires : nom, gérants aux pleins droits, etc.
  • Le nom du bâtiment communautaire (s’il en a un) s’affiche désormais au survol sur la map, comme pour les bâtiments gouvernementaux et entreprises
  • Correction d’un souci qui permettait de se déplacer sur une case escalier sous zone privée sans avoir hacké ou obtenu l’accès
  • Changement de la façon de récupérer les meubles côté serveur lors du meublage, pour éliminer une source potentielle de lag

🏠 Locations, Loyers & Immobilier

  • Correction de plusieurs soucis empêchant de louer un étage dans certains cas
  • Possibilité d’exclure un personnage d’un étage que vous louez
  • Ajout d’un nouvel onglet « Location » dans Logements pour afficher les informations sur l’étage loué
  • Gestion du paiement quotidien avec notification à la location (à confirmer en conditions réelles)
  • Correction du loyer payé par un locataire qui se déclenche désormais bien tous les jours à 00h08
  • Nettoyage de toutes les locations existantes en jeu et correctifs pour les mauvaises adresses
  • Les locataires peuvent désormais quitter une location en cours, moyennant une compensation financière au propriétaire dépendant de l’heure de la journée
  • Quand on retire les accès à un étage à quelqu’un, même si la personne est présente dans le bâtiment, l’accès est bien retiré quand elle sort
  • Correction du décalage sur certains plans lors du placement de meubles

📨 Messagerie, Tchat, Réseau & Forum

  • Refonte complète de la messagerie pour corriger les lags en jeu : migration de tous les anciens messages vers un nouveau système
  • Optimisations répétées pour fluidifier l’affichage et éviter les blocages côté client
  • La liste des conversations affiche désormais l’avatar et le nom du dernier expéditeur pour mieux s’y retrouver
  • Petite mise à jour des compteurs de conversations non lues et de messages non lus par conversation (pensez à faire « tout lire » si un bug persiste après MàJ)
  • Purge automatique des conversations à plus de 5 participants à 3h pour retirer les personnages en sommeil de verre
  • Correction de nombreux bugs : conversations anciennes sans messages, son de nouveau message qui ne se jouait pas toujours, paramètres de conversation qui passaient sous la fenêtre, problèmes d’éjection, etc.
  • Le tchat ne défile plus automatiquement à chaque nouveau message, un indicateur signale les nouveaux messages arrivés
  • Sur mobile, possibilité d’afficher les tooltips sur les badges et les barres d’endurance/santé/niveau
  • Le tooltip du nom des personnages sur la map ne s’affiche plus par-dessus un message
  • Ajout de la possibilité, côté admin, d’envoyer des notifications globales (ex. pour prévenir d’un redémarrage serveur)
  • Ajout de la possibilité de masquer un log édité à certains personnages uniquement (admin)
  • Correction de la commande informatique help-trame et ajout d’une nouvelle commande « statut » sur le Réseau (100 en Informatique)
  • Ajout d’un sous-réseau informatique anonyme (ou presque), avec 9 nouvelles commandes cachées
  • Migration de tous les anciens appels vers le nouveau système de messagerie dans le code
  • Côté forum :
    • Correction du bouton Like (affichage des noms dans le tooltip)
    • Il n’est plus possible de consulter les messages d’un salon privé en passant par le profil d’un utilisateur
    • Ajout de la possibilité de placer une pub RP via le terminal du JONG (durée max 7 jours)
    • Le gérant du JONG peut fixer le prix/jour d’une pub (entre 1 000 et 100 000 NC, défaut 10 000)

🖥️ Interface, Navigation, Création de personnage

  • Petits changements côté client pour forcer les MàJ sur PC (moins de cache fantôme)
  • Correction d’un souci avec le conteneur des boutons en bas de la map qui ne se réaffichait pas correctement après masquage
  • Correction des boutons des paramètres qui n’étaient plus cliquables dans certains cas
  • Changement des images de races lors de la création de personnage
  • Correction d’un souci pour le changement d’avatar et de silhouette quand le prénom ou nom contenait un accent
  • Ajout de l’icône VIP sur la fiche personnage à côté du nom si l’utilisateur est VIP
  • Correction de l’affichage des skins dans les détails d’objet sur la fiche d’un autre personnage, et sur les slots RP
  • Affichage du nom et de la description du skin lorsqu’un personnage en porte un
  • Correction du positionnement des tooltips de statut
  • Sur la Passerelle d’Intégration, changement de canal (l’ancien était buggé) et affichage du prénom/nom de la nouvelle Trace
  • Refonte générale de certains terminaux (gouvernementaux, recyclage) pour plus de clarté

🧭 GPS, Déplacements & Accès

  • Ajout de la possibilité de rechercher une adresse sans bâtiment via le GPS
  • Ajout de la recherche par nom de bâtiment communautaire via le GPS
  • Optimisations diverses concernant le GPS pour limiter les lags
  • Fix d’un bug où un téléporteur pouvait laisser un personnage coincé dans un bâtiment inexistant
  • Correction d’un bug où l’on pouvait parfois voir des meubles d’un autre étage
  • Correction d’un bug où, en étant caché dans un bâtiment, on pouvait être vu si quelqu’un rafraîchissait la page
  • Correction des tests d’Observation/Discrétion pour les personnages cachés

👤 Comptes, Personnages & Boutique

  • Correction de plusieurs soucis avec les comptes bancaires (modification, limites, affichages)
  • Correction d’un bug empêchant de modifier un compte bancaire existant lorsqu’on avait le maximum de comptes en vitrine
  • Ajout d’un Pass niveau 50 dans la boutique (9,99€) :
    • Disponible après 3 jours de jeu minimum
    • Non achetable si vous êtes déjà niveau 50
    • Non achetable si vous l’avez déjà pris une fois
    • Débloque un badge spécifique
  • Ajout d’un pack « Changement âge & taille » pour 2 Pulsars
  • Changement sur le pack « Changement de race et de taille » : le secteur repasse à Aucun (nouveau choix à faire à la borne) et il est impossible de l’acheter si vous possédez une entreprise
  • Correction de la réclamation d’XP du pass au-delà du niveau 30
  • Correction du pack reset de talents (PA remis à 1 au lieu de 0, stats correctement réinitialisées)
  • Ajout d’un compteur dans la liste des personnages connectés (pack boutique)
  • Correction de la réinitialisation de mot de passe
  • Changements sur la perte de faim/soif hors connexion : la descente est désormais 4x plus lente (toutes les 1h au lieu de toutes les 15 minutes)
  • Ajout d’un système d’ajout/retrait automatisé au Refuge pour les nouvelles Traces durant leurs 7 premiers jours
  • Changements sur le message d’accueil des nouvelles Traces
  • À 21h chaque jour, après le changement de statut, si un personnage de plus de 7 jours n’a pas sélectionné de secteur, un secteur lui sera attribué automatiquement (le moins peuplé)

💼 Accès, Banque inter-perso, Entreprises

  • Correction de divers soucis d’accès dans les entreprises
  • Correction d’un souci pour créer des postes dans les bâtiments gouvernementaux
  • Quand on déplace un objet équipé d’un skin dans la banque inter-personnage de l’espace VIP, il apparaît désormais correctement
  • Correction des salaires des employés/leaders des bâtiments gouvernementaux (à confirmer en production)
  • Correction des échanges (NC, certains items) pour éviter erreurs et duplications

⚙️ Système, Optimisations & Divers

  • Mise à jour du système de messagerie et de plusieurs couches réseau pour réduire fortement les lags en jeu
  • Ajout de mesures anti-lag pour éviter toute duplication d’items, même si ceux-ci sont ensuite supprimés automatiquement
  • Nombreuses petites optimisations lors de vos déplacements en rue pour diminuer les ralentissements
  • Optimisations autour de la construction et des plans
  • Correction de la commande choix-secteur
  • Correction de plusieurs packs et systèmes (reset talents, soins, fouille, missions de pass, etc.)
  • Correction de nombreux tooltips, messages d’erreur, et de cas limites (onglet déjà ouvert, messages non lus persistants, etc.)
  • Retrait du flou autour des foyers
  • Renforcement de la détection et suppression automatique de doublons
  • Quand vous achetez en vitrine, la catégorie ne change plus automatiquement
  • Changement du nom des raretés : Vulgaire → Standard → Précieux → Raffiné → Noble → Haute Tech.
  • Correction de nombreux petits bugs restants (fouilles, soins, commandes informatiques, affichages, etc.)
Aperçus du jeu
100% gratuit, aucun téléchargement requis